魔兽战士视角:论侏儒战无敌阅读心得 魔兽世界战士动图

某个周二,我闲来无事便点开了一篇帖子……结局,我后悔了。

在一个平常的周二,当时我正处于一种无所事事的情形,于是就随手打开了一篇帖子。可谁能想到呢,就这么一个看似不经意的举动,却让我事后懊悔不已。这事儿啊,就像平静的湖面上突然投进了一颗石子,打破了原本的平静,而那颗石子带来的涟漪,便是我无尽的悔意。

我挺推崇某些资深玩家所发的帖子的,毕竟人家写得那可真是精妙绝伦。像我这样从公测就开始玩的玩家,看了之后都会有所启发。不过呢,有些让人特别郁闷的情况,就是有些人连《魔兽全球》(WOW)都没玩明白,甚至只是看过朋友同学玩这个游戏,居然就敢上来写帖子。这时候,我真的很想仰天长叹啊……到底谁能来拯救那些看了这种帖子而被误导的人呢?

言归正传,我要对原文的错误做一点小小的纠正。这么做是为了拯救那些新手或者很久没玩的人,他们看完这个帖子之后可能会产生一些奇奇怪怪的想法。(资深玩家就完全没必要看我的帖子了,我写的都是些对你们来说没什么价格的常识性内容。)

我觉得,在这样的信息传播环境下,很多时候新手或者久未涉足的玩家在获取信息时缺乏足够的判断力。他们可能会轻易地被一些不准确的内容所误导,从而产生一些奇妙的、偏离事实的想法。就像在这个帖子里,如果错误的内容不被纠正,很可能就会在这些特定的人群中造成认知上的偏差。而对于资深玩家来说,他们已经有了丰富的经验和足够的聪明储备,因此我写的这些常识性内容对他们而言确实没有太大的意义。

来谈一谈ZS(战士)职业相较于其他职业所具备的优势。战士这个职业呢,确实是很强势的,很有王者风范。不管是哪个种族的战士(有些人特别鄙视人类战士,这种人真是不可理喻,要知道那5%的声望加成在别人眼里可是相当诱人的),只要是在战场或者竞技场的群战环境里,站在人群当中的武器战是非常恐怖的。当然了,联盟这边的侏儒战士会更有优势,毕竟在人群中受到的限制比较多的情况下,侏儒战士的体型小等特点就凸显出来了。

然而,战士在单P(一对一决斗)的时候就相当苦恼了。控制能力太弱是最大的难题所在。于是就出现了工程战士这种玩法,这也是当前PK型战士的一种进步路线。不过呢,战士PK时工程学的物品仅仅起到辅助影响,发挥的效果还是比较有限的。战士PK主要还是得依靠怒气,可原作者的描述让我感觉他好像把战士的怒气当成了法师的魔法值一样。就拿和牧师(MS)对战来说吧,这可以说是战士心中最痛的痛点了。自从有了韧性这个让人头疼的属性,再加上戒律牧师本身近乎于BUG(存在不合理优势)的护盾,同等级情况下对战起来那叫一个郁闷。牧师就那样看着战士笑,战士空空的怒气就好像在说:“小子,你是新手吧。”你想用技能破盾?可你技能所需的怒气从哪儿来呢?血性狂暴也不能一下子把怒气加满啊,就算把血性狂暴改成一次给30点怒气,那也不足以将牧师致死,有什么用呢?用断筋这个技能来打……这就是让我最郁闷的地方了,武器战士一个断筋暴击才100多点伤害,现在随便一个玩家的血量都过万了,那得打多久啊(而且还是在对方站着不动的情况下)?

我自己就是玩战士的,开了燃烧的远征(TBC)之后又玩了猎人(LR)和术士(SS)。我曾经用术士通过疲劳诅咒放风筝的方式放死过一个S2套装的战士(那时候刚开S3赛季)。至于和法师(FS)单P,遇到有点操作水平的法师,我基本没赢过,我也是工程战士,原作者提到的那些手段我不但都用了,还多使用了手雷呢,但还是输……我自己都觉得自己玩得很菜。大面上看,战士也就只能欺负下盗贼(DZ)了……然而韧性一进步,高韧性的盗贼也没那么好对付了,一个压制暴击才104点血,我当时就懵了,都有种想把武器毁掉的冲动,不过总体来说还是赢多输少,但总归是有输的时候。我见过一个盗贼,他的装备看起来没什么特别之处,然而他能在21秒内就干掉一个穿着T5套装、开着盾牌格挡的战士,中国的高手确实很多啊(只是没见过原帖作者那么厉害的)。对于德鲁伊(D)我就不想评价了,同等级别、装备和操作稍微好一点的德鲁伊,我基本就没赢过,不是我打不过他,而是我的回血能力比不过他啊。至于术士(SS)还好说一些,只要不是竞技场天赋的术士基本上都不用太怕,要是遇到恶魔系那种很无耻的天赋的术士,只要把狂暴之怒和打断技能运用好的话,也不是没有一拼之力,但也绝不像有些人说的那么简单,毕竟只要一个打断没用好,就相当于给术士加了一口血啊。猎人(LR)就不多说了,就一句话,除了射击猎人,他们的42码射程对战士来说只能干看着。圣骑士(QS)也不想和他们打,不是打不过,而是回血能力比不过。战士单P之因此郁闷,就是由于不能回血而且控制技能又少,不过不能否定在团队当中战士的强大之处,要是有个治疗或者队友当诱饵,战士当输出,基本上上述那些在单P时很难对付或者基本没希望打赢的职业都不在话下了(这里是相对而言的,其他职业的大哥大姐们可别生气啊,你们也都是很厉害的)。

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